Titik pandangan: Permainan Web3 tidak hanya memerlukan pemilikan tetapi juga AI

Berkaitan dengan konsep Web3, kita kini biasa dengan idea Internet iteratif, yang diusulkan oleh Gavin Wood pada tahun 2014, mengintegrasikan teknologi rangkaian blok dan ekonomi token. Idea ini juga diperhatikan oleh Chris Dixon, rakan kongsi a16z, sebagai berikut:

Web1: baca

Web2: baca+tulis

Web3: baca+tulis+sendiri

Bagaimanapun, dalam konteks tantangan yang terus berat yang menghadapi ekonomi global, dan kesan negatif badai seperti Luna dan FTX, konsep semasa Web3 telah diseksa di seluruh dunia.

Pada masa yang sama, letupan pusat banyak model AI, seperti DALL-E, Stable Diffusion, Midjournal, ChatGPT, juga mula membuat beberapa orang (seperti Jon Lai, rakan umum permainan a16z) mengubah fikiran mereka. Mereka mula berfikir bahawa definisi Web3 sepatutnya AIGC.

Fikirkan: Adakah kita perlu menentukan semula Web3?

Apa yang membuat saya tertanya-tanya adalah bahawa konflik antara AI dan teknologi blockchain tidak kelihatan kuat. Mengapa Web3 tidak boleh dibaca+AIGC+sendiri (iaitu, menggabungkan dua konsep)?

Banyak orang tahu kalimat ini disebut oleh Peter Thiel, pengasas PayPal, dalam buku "Dari 0 hingga 1":

"Untuk mempunyai keuntungan eksklusif di pasar, kita perlu memperbaiki teknologi dengan lebih dari 10 kali daripada pengganti terdekat."

Walaupun angka 10 kali kelihatan sebagai anggaran, ia memberitahu kita bahawa peningkatan yang kita perlukan adalah sangat besar untuk mengalahkan pesaing yang menguasai keuntungan pemindah pertama di pasar semasa.

Jelas sekali, hanya menambah kepemilikan kepada produk Web2 yang ada tidak boleh mencapai kelajuan melarikan diri untuk mengatasi graviti, begitu banyak aplikasi yang disebut "Web3" akan diabaikan atau hanya sekejap dalam panci. Namun, kita perlu mengenali bahawa pemisahan dan peningkatan kepemilikan adalah benar-benar peningkatan.

Sekarang kita mempunyai penerbangan teknologi AI revolusi, kita tidak mempunyai sebab untuk mengeluarkannya dari visi Web3.

Mari anggap yang pemilikan (teknologi blockchain) boleh memperbaiki produk dengan X kali, sementara teknologi AI boleh memperbaikinya dengan Y kali. apabila kita menggabungkannya dan menambahkan beberapa Z-kali perbaikan lain (seperti UI), kita mungkin mencipta alternatif pemusnah (X+Y+Z, dan walaupun beberapa perbaikan akan membawa sinergi, iaitu, satu tambah satu lebih besar daripada dua).

Oleh itu, saya cenderung berfikir bahawa Web3 sebenar sebenarnya adalah kebetulan dengan konsep alam metaunivers, iaitu, generasi baru Internet dibawa oleh berbagai teknologi inovatif seperti AI+blockchain.

Ambil permainan sebagai contoh: permainan Web3 tidak hanya memerlukan pemilikan, tetapi juga AI

Menurut definisi sebelumnya Web3, kita mungkin cenderung untuk berfikir bahawa hanya 100% permainan di rantai tersebut milik permainan Web3, sementara permainan di rantai kepemilikan ditentukan sebagai permainan Web2.5.

Bagaimanapun, jika kita mempertimbangkan AI, pernyataan ini mungkin sangat menyesatkan, kerana AI mungkin mempengaruhi permainan lebih daripada blockchain, dan jika kita hanya fokus pada yang terakhir, maka permainan rantai yang diciptakan daripadanya masih mempunyai sedikit persaingan.

Dalam senarai "Idea Besar" yang baru-baru ini dilepaskan oleh a16z, penglihatan banyak rakan-rakan permainan organisasi VC untuk medan permainan pada tahun 2023 terutama fokus pada AI dan blockchain.

"Revolusi terbesar yang akan mempengaruhi industri permainan pada tahun 2023 akan menjadi penciptaan model AI produktif untuk semua jenis aset yang diperlukan untuk menghasilkan permainan modern ... ilmuwan sedang mempelajari model AI yang berlaku untuk semua jenis aset, termasuk model 3D, muzik, kesan bunyi, dll.

- James Gwertzman, rakan kongsi umum pasukan permainan a16z "" Dengan alat yang diberi bantuan AI dan berasaskan awan, akan muncul platform keutamaan bergerak UGC baru, yang akan mempunyai pengalaman pengguna yang lebih mirip dengan mod penemuan TikTok daripada Roblox atau Netflix, dan pengguna akan segera merasa gembira bila membuka aplikasi. Mod penciptaan permainan bergerak: buka.

- Troy Kirwin, rekan pasukan permainan a16z "" Dari ELIZA ke ChatGPT, komputer telah berjaya menyamar sebagai orang dewasa. Fenomen ini juga muncul dalam permainan melalui popularitas skala besar "robot". Dengan pembangunan AI, permainan akan menjadi lebih besar, lebih kompleks dan lebih realistik, dan robot-robot ini akan semakin mampu meyakinkan orang.

- Jack Soslow, rakan-rakan pasukan permainan a16z "" Pembangunan permainan adalah salah satu industri pertama yang mengalami gangguan besar disebabkan AI generasi. Alat-alat baru telah membenarkan seniman dan penulis untuk memindahkan percikan kreatif awal (mekanik) ke model generasi, dan fokus semula pada edit dan optimasi.

Innovasi AI yang mempengaruhi pemain akan lebih menarik daripada inovasi AI yang memberi manfaat kepada pembangun. AI sentiasa menentukan semula kemungkinan desain permainan dan pengalaman permainan.

Apa kemungkinan generasi baru permainan yang direka untuk orang asli AI? Kita akan melihat dunia yang muncul, yang dijana oleh program, masing-masing dengan sejarah kaya, penduduk dan misteri. Akan ada novel interaktif. Cerita akan terus berkembang melalui pilihan pemain dan akan diberitahu melalui imej, video dan audio yang dijana. Kemungkinan tidak akan berakhir.

- Jack Soslow, rakan-rakan pasukan permainan a16z "" Kami berada pada pembukaan generasi baru permainan asli web3. Permainan ini akan sangat menarik. Mereka mempunyai atraksi luas dan diselesaikan unik oleh teknologi blockchain... Modul permainan diperbaiki melalui komposibiliti web3, dan pencipta boleh secara automatik mendapatkan kepemilikan dan imbalan keuangan melalui kod, dan menggunakan aset masing-masing secara bebas.

- Jonathan Lai, rakan kongsi pasukan permainan a16z "

Oleh itu, generasi baru permainan asli Web3 mungkin tidak hanya berdasarkan blockchain, tetapi juga tidak boleh dipisahkan dari AI. Sudah tentu, permainan rantai onchain seperti hutan gelap, yang menggabungkan teknologi bukti pengetahuan sifar dan blockchain, juga milik jenis permainan asli Web3, tetapi pembangunan dalam arah ini kelihatan menghadapi lebih banyak cabaran.

Apa pendapat awak?